Jogos de letras para crianças

Conhecer as letras é um dos primeiros passos para a leitura. Crianças que reconhecem as letras, e ligam cada maiúscula à sua minúscula, aprendem depois os sons das letras com mais facilidade.

Nos nossos jogos de letras, as crianças encontram as letras pela forma: primeiro algumas maiúsculas fáceis de diferenciar, depois o alfabeto inteiro e, por fim, as minúsculas correspondentes.

Letras: nossos jogos

Munch come letras

De 3 a 6 anos

Um jogo do alfabeto com um monstrinho comilão

O que a criança aprende

  • Reconhecer as letras maiúsculas de A a Z
  • Ligar maiúsculas e minúsculas, como B e b
  • Diferenciar letras parecidas, como b, d, p e q
  • Aprender o nome das letras

Dicas para os pais

  • Mostre letras em placas, caixas de cereal e livros, começando pela primeira letra do nome da criança.
  • Façam letras de massinha ou desenhem na areia ou num vidro embaçado.
  • Cantem a música do alfabeto apontando para cada letra.

Letras: perguntas dos pais

Com que idade a criança deve conhecer o alfabeto?

Muitas crianças reconhecem algumas letras entre 3 e 4 anos, muitas vezes as do próprio nome, e a maioria das maiúsculas por volta dos 5 anos. As minúsculas costumam levar um pouco mais. Cada criança aprende no seu ritmo, sem pressa.

Primeiro as maiúsculas ou as minúsculas?

As maiúsculas são mais fáceis de diferenciar, por isso muitas crianças aprendem essas primeiro, e Munch come letras também começa por elas. Mas a maior parte dos textos que as crianças veem está em minúsculas, então ligar cada maiúscula à sua minúscula é um passo importante.

Por que a criança troca o b e o d?

As letras b, d, p e q têm a mesma forma, só que virada ou espelhada. Isso confunde as crianças pequenas, porque no resto do mundo delas virar um objeto não muda o que ele é. Trocar essas letras é normal até mais ou menos os 7 anos.

Mais para descobrir

  • Cores Estoure balões e aprenda as cores.
  • Números Conte bichinhos e encontre o número certo.
  • Formas Encaixe formas planas e encontre formas em 3D.
  • Clima Prepare o Ursinho para sol, chuva, neve e vento.
  • Animais Adivinhe os animais pela sombra.
  • Música Repita melodias num xilofone de arco-íris.
  • Emoções Reconheça emoções em rostos e em pequenas histórias.